/*
Librería que cargará todas las variables principales del juego, las cuales
no se modificarán durante la existencia del mismo.
*/


#ifndef _global_h_
    #define _global_h_


//Partes principales de la ventana del juego
#define ancho   640
#define alto    480
#define bites   32
#define bandera (SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF)
#define titulo  "AFDIEM Versión de Desarrollo 0.1.9"

#define tamano_titulo   32

#define Ancho_Mapa  15
#define Alto_Mapa   15

#define Area_Mapa   (Ancho_Mapa * Alto_Mapa)

#define Ancho_Pixeles_Mapa  (Ancho_Mapa * tamano_titulo)
#define Alto_Pixeles_Mapa   (Alto_Mapa * tamano_titulo)

#define Mapa_Area_Pixeles   (Ancho_Pixeles_Mapa * Alto_Pixeles_Mapa)

#define Textura_Tipo_Terreno    0
#define Textura_Tipo_Pared      1
#define Textura_Tipo_Borde      2

#define Dir_Izquierda   0
#define Dir_Arriba  1
#define Dir_Derecha 2
#define Dir_Abajo   3

#define PacMan_chico    -1
#define PacMan_normal   0
#define PacMan_grande    1

#define Novato   0
#define Intermedio  1
#define Avanzado    2

#define dificultad  Novato
#define vidas   3
#define nivel_base  "mapas/1.map"

#define fantasmas   4

#define recordxvida 500

#endif
